Pereiti prie turinio

Meniu

Kategorijos

Jūsų krepšelis

Krepšelis dar tuščias.

Krepšelis dar tuščias

Raktukas laukia, kurias duris atversite pirmas.

Atminties žaidimas „Seek-a-Boo“

14,94 €

Sandėlyje

64 kortelės, instrukcijų vadovas (EN kalba).

  • Pristatome per 2–4 darbo dienas Užsakius dabar — pas jus lapkričio 3–5 d.
  • Nemokamas pristatymas užsakymams nuo 39 €
  • Grąžinimas 30 dienų
  • Saugus apmokėjimas · 2 metų garantija
Produkto kodas: EDU-MW13971959 Kategorija:

Perkate žaidimą trejų metų vaikui – ir po mėnesio jis jam per paprastas. Seek-a-Boo sprendžia šią problemą: žaidimas auga kartu su vaiku, nuo paprasčiausios porų paieškos iki vis sudėtingesnių gyvūnų kategorijų ir tikrų atminties iššūkių. Mažyliai nuo 3 metų sužino, kuris gyvūnas sako „baa”, kuris mėgsta molį, kuris geria pieną – o vyresnių vaikų versija jau reikalauja koncentracijos ir strategijos.

  • Atmintis: klasikinis kortelių atvėrimas laipsniškai stiprina trumpalaikę atmintį – vaikas mokosi įsiminti vietas ir susieti jas su vaizdiniais, kas yra pagrindas tolesniam mokymuisi.
  • Žodynas ir kalbos raida: gyvūnų garsai, mitybos įpročiai ir aplinkos – kiekviena kortelė yra pokalbio pradžia. Instrukcijų vadove pateikti klausimai padeda tėvams šį žaidimą paversti tikru mokymosi momentu.
  • Vizualinis atpažinimas: vaikai mokosi skirti gyvūnų išvaizdą, spalvas ir detales – tai lavina pastabumą ir vizualinės diskriminacijos įgūdžius, reikalingus skaitymui ir rašymui.
  • Smulkioji motorika: kortelių atvėrimas, rankiojimas ir sudėjimas tiksliai lavina pirštų koordinaciją, tinkamą ikimokyklinio amžiaus vaikams.
  • Žaidimas auga su vaiku: 64 kortelės ir keli sudėtingumo lygiai leidžia derinti žaidimą pagal kiekvieno vaiko amžių ir gebėjimus – vienas rinkinys tinka tiek trejų, tiek septynerių metų vaikui.

Ką vaikai išmoksta?

  • Įsiminti ir atpažinti gyvūnus bei jų charakteringas savybes ir įpročius
  • Sulyginti poras ir suprasti kategorijų ryšį (gyvūnas – garsas, gyvūnas – maistas)
  • Laukti savo eilės ir žaisti pagal taisykles – svarbus socialinis įgūdis grupiniame žaidime
  • Plėsti žodyną per žaidimą: gyvūnų pavadinimai, garsai, aplinkos ir mitybos įpročiai

Kam šis edukacinis žaidimas ypač tinka?

  • Šeimoms su kelių amžių vaikais – žaidimas reguliuojamas pagal kiekvieno gebėjimus, todėl visi žaidžia kartu
  • Tėvams, ieškantiems žaidimo, kuris nenusibosta: sudėtingumas didėja kartu su vaiku nuo 3 iki 7+ metų
  • Darželio auklėtojoms ir pedagogams, pradedantiems pažintį su gyvūnų pasauliu žaidybine forma

Kaip žaisti

  1. Pasirinkite kortelių skaičių pagal vaiko amžių ir patirtį: pradedantiesiems nuo 3 metų pakanka 16–20 kortelių, vyresni vaikai gali žaisti su visu 64 kortelių rinkiniu.
  2. Išdėliokite pasirinktas korteles ant stalo vaizdeliu žemyn ir sumaišykite. Nuspręskite, kuriuo žaidimo variantu žaisite: porų paieška (jaunesniems) arba kategorijų atpažinimas (vyresniems).
  3. Paeiliui apverskite po dvi korteles. Jei jose pavaizduotas tas pats gyvūnas arba sutampanti kategorija (pvz., gyvūnas ir jo garsas) – pora jūsų, pasilaikykite ją ir žaiskite dar kartą.
  4. Jei kortelės nesutampa – apverskite jas atgal vaizdeliu žemyn. Įsiminkite, kur jos buvo: tai jūsų pagrindinis pranašumas kituose ėjimuose.
  5. Žaidimo metu naudokitės instrukcijų vadovu – jame rasite pokalbį skatinančių klausimų, kurie paverčia žaidimą tikru pažinimo momentu: „O tu žinai, ką valgo šis arklys?”
  6. Laimėtojas – žaidėjas, surinkęs daugiausiai porų. Žaidžiant vienam – stenkitės atverti kuo mažiau kortelių per visą žaidimą ir gerinkite savo rekordą.

Eksperto patarimas: atmintis veikia geriau per istorijas nei per koordinates. Vietoj „kortelė trečiame eilutės ketvirta„ galvokite: „arkliukas bėgo į kampą“. Vaikai, kurie sugalvoja tokius mini siužetus kiekvienai kortelei, dažnai laimi net prieš suaugusiuosius.

Svoris 0,75 lbs
Amžius

3–5 metai

Prekės ženklas

Mindware

Žaidėjų skaičius

1

Prekės ženklasMindware
Gaminio kodasEDU-MW13971959
Brūkšninis kodas195130093012
Rekomenduojamas amžius3–5 metai

Netinka jaunesniems kaip 3 metų vaikams.

Prieš naudojimą perskaitykite ant pakuotės esančius nurodymus ir įspėjimus. Pakuotę su gamintojo duomenimis ir instrukciją išsaugokite. Žaislą naudokite pagal paskirtį.

Gamintojas

Gamintojo (arba jo įgalioto atstovo Europos Sąjungoje) pavadinimas ir adresas nurodyti ant prekės pakuotės. Jei šių duomenų reikia prieš pirkimą, parašykite info@zaisludeze.lt — pateiksime.

Prekę tiekia

MB „Mėlynas pasaulis“
Įmonės kodas 307653829
K. Griniaus g. 5-37, Kaunas LT-48372
info@zaisludeze.lt · +370 639 14551

Daugiau apie gaminių saugą

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Būkite pirmas aprašęs “Atminties žaidimas „Seek-a-Boo“”

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

14,94 €